属性とパーティ編成
キャラとボスには、火・水・木・光・闇の5つの属性があります。ボスの属性に合わせてパーティを組むと、与えるダメージが大きく変わります。
属性の相性
- 水 は 火 に、火 は 木 に、木 は 水 に強い。
- 光 と 闇 は、おたがいに強い。
| 有利(弱点をつく) | ダメージ2倍 |
|---|---|
| 不利 | ダメージ半分(火のキャラで水のボス、木のキャラで火のボス、水のキャラで木のボスを攻撃したとき) |
| それ以外 | そのまま(同じ属性どうし、光・闇と火・水・木の組み合わせなど) |
ブロックが消えたときのダメージには、そのキャラの属性とボスの属性の相性がかかります。ボスの属性はバトル画面やステージ選択画面で確認できます。
| ボスの属性 | 有利な属性 |
|---|---|
| 火 | 水 |
| 水 | 木 |
| 木 | 火 |
| 光 | 闇 |
| 闇 | 光 |
ボスの特性
宵闇以降のボスは、そろえて消すだけの攻撃を弱める「特性」を持っています(宵闇は1つ、真夜中・丑三つは2つ)。特性はバトル前に確認できます。スキルのダメージは特性の影響を受けません。
| シールド | 1連鎖目・2連鎖目のダメージが大きく下がる。3連鎖目からは通常どおり。 |
|---|---|
| 硬い皮膚 | 進化Lv2以下のブロックのダメージが大きく下がる。進化Lv3以上のブロックを消そう。 |
| 属性バリア | 有利な属性(弱点)以外のダメージが半分になる。 |
| 再生 | 1手ごとにボスのHPが最大HPの1%回復する。 |
ボスの妨害
ボスは攻撃のほかに、盤面やパーティに妨害をしてきます。主なものは次のとおりです。
| 石化 | そろわず、長押しでも消せないが、入れ替えで動かすことはできる。上下左右のとなりでブロックがそろうと元に戻る。 |
|---|---|
| 束縛 | 動かせないが、そろえば消える。そろいに加わると解ける。 |
| 霧 | ブロックが見えなくなる(ふつうにそろう)。数ターンで晴れる。 |
| 呪いの卵 | 表示のターン数がたつと割れて、周りのブロックの進化を1下げる。それまでにそろえて消せば防げる。 |
| 時限爆弾 | 表示のターン数がたつと爆発し、パーティにダメージ。それまでにそろえて消せば解除できる。 |
| レベルダウン | 進化Lv2以上のブロックの進化を1下げる。 |
| ターン奪取 | 次のラウンドのターンが減る。 |
| 毒 | しばらくの間、ターンが減るたびに最大HPの一部のダメージ。 |
| 脱力の呪い | ターンが減るたびに味方の攻撃力が下がっていく(ボスの次の攻撃まで)。 |
一部のキャラのスキルで、これらの妨害を解除したり、しばらく防いだりできます。
パーティ編成の考え方
- パーティは月影の回廊・曜日の地で5体、三ツ星の塔で3体です。パーティに入れたキャラがそのまま盤面のブロックの種類になります。
- パーティのHPは、メンバー全員のHPの合計です。
- スキルはゲージが満タンのときに使える技です。ダメージ、進化、ブロックの変換、回復、妨害の解除などがあります。
- パッシブはパーティに入れておくだけで効く効果です。特定の属性の攻撃力アップ、全ブロックの攻撃力アップ、最大HPアップ、受けるダメージ減少、各ラウンドのターン増加、スキルゲージを少しためた状態で開始、などがあります。
編成のめやす:
- ボスの弱点をつける属性のキャラを入れる。属性バリアを持つボスには特に重要です。
- ボスの攻撃が強いときは、回復・ダメージ減少・最大HPアップを持つキャラで耐える。
- 石化や束縛などの妨害が多いボスには、妨害を解除できるスキルや、石化を減らすパッシブが役に立ちます。
各キャラのスキルとパッシブはキャラクター一覧で確認できます。
ランクと進化MAX
- キャラごとに、ブロックが進化できる上限「進化MAX」があり、これはキャラの「ランク」と同じ数字です。
- 最初からいる5体(ホムラ・シズク・コダマ・ヒカリ・ヤミ)はランク3から、ボスを倒して仲間になったキャラはランク1(進化できない状態)から始まります。
- 同じキャラがもう一度仲間になると、ランクが1上がります。ランクが最大のキャラがまた仲間になったときは、代わりに宝石の欠片が10個もらえます。
- 宝石の欠片を使って、キャラ図鑑からランクを上げることもできます。必要な欠片は 100+50×(今のランク−1)個です(ランク1→2で100個、2→3で150個、3→4で200個…)。
- ランクが上がると、進化MAXのほかにHPと攻撃力も少し上がります。
新しく仲間になったキャラはランク1のままでは進化しないので、まずは欠片でランクを上げてから主力にするのがおすすめです。